Sabtu, 13 Agustus 2016

Jumat, 31 Agustus 2012

SINGKATAN - SINGKATAN / DAFTAR ISTILAH

SINGKATAN - SINGKATAN / DAFTAR ISTILAH

NEWBIE NUMPANG NGESHARE
abis nyari singkatan2 neh numpang ngeshare dikit dah....sedikit copas juga dari forum
mudah2an bermanfaat ..
KALO KURANG LENGKAP BOLEH DI TAMBAHIN :)


A
  • ADB - Android Debug Bridge |  adalah alat berbasis text yang diciptakan oleh pengembang Android untuk mempermudah mengelola perangkat Android atau Emulator Android.
  • adb.exe = bisa di ambil dari sdk (dah include didlm android sdk)..ada di folder tools, untuk mengetahui fungsi command adb bisa dgn mengetik "adb help" 
  • adb shell logcat = buat mengetahui proses yg terjadi diandroid, berguna banget saat experiment flashing rom
  • APK - Android Package | paket aplikasi android
  • APPS - Aplikasi
  • AOSP - Android Open Source Project
  • AOKP - Android Open Kang Project
  • Access Point Name (APN) : komputer protokol yang biasanya memungkinkan komputer pengguna untuk mengakses internet dengan menggunakan jaringan telepon selular.
  • Apps2SD : metode untuk memindahkan/menyimpan aplikasi ke SDcard

B
  • Beta : disebut juga sebagai versi ujicoba untuk mengetahui kekurangan yang ada pada suatu aplikasi
  • Bootloop : Suatu kondisi di mana handheld sering mati sendiri, lalu menyala lagi (restart/reboot)
  • Boot/Booting : proses menghidupkan handheld
  • Bootloader : gabungan SPL dan IPL yg menjadi dasar dr sebuah device
  • Bootloader/Recovery Mode : dapat diakses dengan menekan tombol Home + Power. Pada mode ini dimungkinkan untuk melakukan restore firmware pada kondisi awal
  • BRICK(ed) : kondisi dimana device Android tidak dapat digunakan lagi, akibat kesalahan ketika flashing Firmware dan/atau karena kerusakan fis

C
  • CF-Root - Chain Fire Root
  • CMD -  Command \ biasa disebut juga command prompt. Fungsi ini ada pada Windows dan interface-nya berupa DOS/Mode Text.
  • CUSROM - Custom ROM
  • CM - CyanogenMOD | modifikasi Cyanogen Team.
  • CWM - ClockWorkMod  | aplikasi untuk recovery, sama seperti aplikasi recovery bawaan android. (Tekan Home+Power saat akan menyalakan handheld) Ada juga versi GUI-nya.
  • CPU - Control Processing Unit | Processor
  • Cache2SD : metode memindahkan/menyimpan Cache dari ROM ke SDcard
  • Cupcake : Android versi 1.5

D
  • DT - DarkTremor | metode untuk memindahkan aplikasi ke SD Card
  • Donut : Android versi 1.6

E
  • Ext2/Ext3/Ext4 : filesystem yang digunakan oleh Linux Kernel, seperti halnya FAT/FAT32/NTFS pada Windows 
  • Eclair : Android versi 2.0/2.1

F
  • Factory Reset : menghapus semua data, setting, dan aplikasi dari handset Android sehingga kondisinya kembali seperti saat dibeli. Dapat diakses melalui menu Setting>Privacy 
  • FC - Force Close , suatu kondisi dimana aplikasi menutup dengan sendirinya dikarenakan satu dan lain hal
  • FW - Firmware, kumpulan semua software, system, driver dan file boot yang dibutuhkan untuk menjalankan OS Android
  • Flash/Flashing : metode yang dilakukan untuk upgrade/downgrade ROM Firmware
  • Froyo : Frozen Yoghurt, android versi 2.2
G
  • GAPPS -  Google APPS
  • GUI - Grafic User Interface , tampilan aplikasi yang disajikan dalam bentuk gambar (grafis)
  • GB - Gingger Bread, android versi 2.3
  • GMS (Google Market Services) : sarana resmi dari Google dimana pengguna dapat mengunduh aplikasi untuk handset Androidnya 

H
  • HS - Home Screen
  • HH - Hand Held
  • HC - Honeycomb : Android versi 3.0

I
  • ICS - Ice Cream Sandwich,android versi 4.0
  • IMAP : Internet Message Access Protocol, salah satu protocol untuk retrieve email selain menggunakan POP3 
  • I/O : Input/Output
J
  • JIT - Just In Time
  • JDK - Java Development Kit
K
  • Kernel : pengelolaan semua system driver dan sistem I/O sehingga dapat berinteraksi satu sama lain 
  • KANG : Istilah yang digunakan untuk mencuri kekayaan intelektual orang lain dan mengklaimnya sebagai milik Anda. (mis. Saat pengembang menggunakan karya pengembang lain, dan kemudian menerbitkan produk akhir sebagai milik mereka.)
L
  • LS - Lock Screen
M
  • Multitouch : sebuah fitur touchscreen yang memungkinkan layar dapat menangkap lebih dari satu input melalui sentuhan 
N
  • Nandroid backup : Backup keseluruhan OS android melalui CWM
O
  • OPS - Odin Partition Script
  • OC - Over Clock | menaikkan kemampuan CPU/Prosesor melebihi standarnya.
  • OTA (Over The Air) : disebut juga dengan Download, suatu proses untuk mendapatkan data secara langsung ke dalam handset Android kita
  • OS/SO : Operating System / Sistem Operasi
P
  • POP3 : Post Office Protocol 3, salah satu protocol TCP/IP port 110 untuk retrieve email 
Q
  • ---
R
  • RAM - Random Access Memory
  • ROM - Read Only Memory
  • RFS - Raw File System
  • Reboot/Restart : Proses mematikan dan menyalakan handheld secara otomatis
  • Root : privilege (hak istimewa) user untuk dapat mengakses sistem operasi dari handset Android, biasa disebut dengan "Superuser". Prosesnya disebut dengan "Rooting" / nge-root
S
  • SGG - Samsung Galaxy Gio
  • SDK - Software Development Kit
  • SD Card - State Disk Card
  • S2E - Simple2Ext
  • Safe Mode : dapat diakses dengan menekan tombol Menu + Power untuk melakukan booting handheld secara normal tetapi tanpa registrasi ke Google sehingga aplikasi yg berhubungan dengan Goodle tidak dapat berfungsi (Map, Gmail account, Market, dll) 
  • Soft Reset : mematikan handset dengan cara mencabut baterai
  • Swap (memory swap) : area di luar memori utama yang digunakan oleh sistem operasi untuk memperbesar kapasitas memori virtual (memori total), sehingga kita dapat menjalankan lebih banyak program/proses dalam waktu bersamaan, dan [sebagian] memori yang dipakai program-program yang sedang tidak dipakai dapat ditukar-tukar dulu tempatnya di swap.
T
  • TB - Titanium Backup
  • Terminal Emulator : Aplikasi berbasis text (mode text) pada Linux/Unix. Sama seperti CMD pada Windows.
  • Tether/Tethering : Berbagi koneksi internet ke perangkat lain. Bisa melalui WiFi, Bluetooth, atau kabel USB.
U
  • Under  Clock : Menurunkan clock speed processor agar mengurangi pemakaian Batrai
V
  • ---
W
  • WIP - Work In Progress
  • Widget : bisa disebut sebagai aplikasi mini yang bersifat informatif dengan GUI yang memungkinkan user dapat mengakses/berinteraksi pada informasi yang ditampilkan 
X
  • --
Y
  • --
Z
  • ---

Tambahan lagi....
Sumber - Galaxy Mini Community Doc
http://www.facebook.com/groups/150857814977902/doc/221335961263420/

Android  adalah sistem operasi besutan Google yang sekarang sedang marak di pasaran smartphone, tablet, dan aplikasi-aplikasinya. karena sistem operasi ini free dan open source, untuk memaksimalkan penggunaan device android, penggunanya dituntut untuk setidaknya mau belajar teknologi.

Saya ingin sekadar share sedikit tentang beberapa istilah yang perlu diketahui oleh pengguna android. Istilah-istilah ini saya dapat sejak mulai memakai android. Penjelasan dari istilah-istilah tersebut saya sampaikan sebisa mungkin dapat dimengerti oleh orang awam  . Saya sendiri pemakai android sejak Oktober 2010. Device yang saya pakai adalah Samsung Galaxy 5  . Sebagian besar istilah-istilah di bawah ini pun saya dapat dari mastah2 forum SGFIVERS di kaskus, grup FB, dan madteam

1. Versi
Seperti halnya Operating System lainnya, Android pun memiliki versi-versi yang selalu mengalami penyempuranaan atau penambahan fitur. nama yang digunakan pada tiap versi mengacu pada dessert (makanan penutup) urut abjad.

Cupcake (versi 1.5)
Donut (versi 1.6)
Eclair (versi 2.0/2.1)
Froyo (versi 2.2)
Gingerbread (versi 2.3)
Honeycomb (versi 3.x)
Ice Cream Sandwidch (versi 4.0) <– yang ini panjang amat
Jelly beans (versi ??)
untuk detail masing versi silakan googling sendiri  . versi Android yang resmi dirilis oleh google memang mulai dari C, tau kenapa ? karena "abjad A = apple , B = blackberry


2. ROM (Read Only Memory)
 memory tempat menyimpan firmware dan file-file OS

3. firmware
 semacam Operating System yang disimpan di ROM yang menjembatani antara device dan aplikasi-aplikasi serta user.
pada android, istilah firmware dan ROM tertukar-tukar, ada juga yg mendefinisikan ROM sebagai sistem utama OS, dan firmware adalah versi dari sistem utama tersebut. misal ROM = android, firmware=2.2.1. sehingga ada istilah stock rom,custom rom

4. stock ROM
sistem resmi yang dibuat oleh produsen device (kumpulan ROM milik samsung dapat dilihat di samfirmware.com)


5. custom ROM
stock ROM yang dimodifikasi oleh developer-developer, salah satu contoh custom rom adalah rom2 yg dikeluarkan oleh cyanogen mod.

6. flashing
menginstall firmware/ROM pada device. biasanya dengan menggunakan tools pada komputer seperti odin. tutorial untuk flashing dpt dilihat di sini saya rasa untuk sebgaian besar device android caranya sama

7. apk (Android Package)
ekstensi file/jenis file installer aplikasi2 android

8. adb (Android Debug Bridge)
command line tool pada komputer yang bisa berkomunikasi dengan device atau emulator android atau dengan kata lain menjembatani PC dengan android device via command line. terletak pada folder /platform-tools/ di direktori Android SDK. tutrorial menggunakan ADB dapat dilihat di sini.

9. launcher
tampilan pada layar utama dan app drawer

 10. widget
aplikasi yang dapat dimunculkan pada layar utama dan dapat berinteraksi langsung di layar utama (bukan shortcut)

 11. live wallpaper
background wallpaper yang dapat bergerak gerak dan terkadang gerakannya tergantung input user (misal sentuhan pada live wallpaper nexus)

 12. apps2sd
memindahkan file-file aplikasi dari internal storage ke external storage (sd card) secara manual. temennya >> move2sd enabler *root membuat permanen app yg di instal otomatis masuk ke external. gurunnya >> a2sd GUI, melakukan swap, memindai cache pada internal ke ext, app internal bisa pindah ke partisi ext

 13. root
tindakan memberikan akses super user pada pengguna dan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan akses super user (misal universal androot). setelah device di-root, akan muncul sebuah aplikasi bernama Superuser. Ada yang berpendapat kalau root akan menghilangkan garansi, tapi ada juga yang berpendapat kalau mau klaim garansi cukup di-unroot atau di flash  .

14. download mode
kondisi device yang siap menerima firmware baru. pada device saya, dapat dilakukan dengan menekan tombol volume down + tombol tengah D-pad + tombol power saat device dalam keadaan mati. jenis device yang berbeda memiliki cara yang berbeda pula.


15. recovery mode
kondisi device untuk melakukan recovery apabila terjadi suatu error (misal aplikasi2 penting sering force close). akan muncul pilihan:

wipe data/factory reset = sama seperti factory reset
wipe cache partition = menghapus partisi pada SDCard
reboot system now = restart
apply sdcard/update.zip = untuk mengupgrade firmware lewat file pada SDCard

pada device saya, dapat dilakukan dengan menekan tombol volume up + tombol tengah D-pad + tombol power saat device dalam keadaan mati. jenis device yang berbeda memiliki cara yang berbeda pula.


16. safe mode
kondisi device masuk ke OS dengan jumlah aplikasi minimal yang terload (sama seperti pada OS Windows) pada device saya, dapat dilakukan dengan menyalakan device seperti biasa, lalu menekan tombol tengah D-pad lama sampai terasa getar pendek dan getar panjang saat device masuk ke bootanimation. jenis device yang berbeda memiliki cara yang berbeda pula.


17. bootanimation
animasi pada saat booting, dapat diganti jika sudah mendapat akses super user atau lewat command line adb. kalo mau custom sendiri sebenernya gampang. kesalahan dapat mengakibatkan bootloop. tutrorial mengubah bootanimation dpt dilihat di sini. saya sendiri menggunakan bootanimation di atas dari agan af.wirapraja di post ini


18. framework
tampilan-tampilan dasar pada firmware, seperti battery bar, signal bar, notification bar. dapat dicustom dengan mengedit file framework-res.apk dan twframework-res.apk pada folder /system/framework. tentu saja dengan akses superuser  kesalahan dapat mengakibatkan bootloop. salah satu tutorial memodifikasi framework dapat dilihat di sini. hati-hati, DWYOR!!!


19. hard reset
mengembalikannya ke kondisi awal ROM (virgin). cara hard reset pada tiap device berbeda-beda. misal pada samsung dengan kode * 2767 * 3855 #. WARNING!! begitu kode dimasukkan, proses hard reset akan langsung berjalan dan tidak dapat dicancel. hard reset akan mengakibatkan:

menghapus contact,sms,pengaturan2 aplikasi,user accounts,aplikasi-aplikasi yang sudah diinstall oleh user, termasuk root
mengembalikan aplikasi-aplikasi awal ROM
mereset file system


20. factory reset
reset ini hanya akan menghapus app data, setting aplikasi, dan user information. Factory reset dapat dilakukan pada Settings>Privacy> Factory Data. Atau pada device samsung dapat memasukkan kode *#*# 7780 #*#*. Factory reset akan mengakibatkan:

menghapus contact,sms,pengaturan2 aplikasi,user accounts,aplikasi-aplikasi yang sudah diinstall oleh user, termasuk root
tidak mengubah file system (framework, bootanimation, dkk)

21. brick
kerusakan pada android akibat kesalahan flashing, misal kabel lepas saat di tengah-tengah proses flash, atau pc mati mendadak, atau program flashing not responding. tandanya adalah device matot alias mati total. solusi: di service  atau saya sempat mendapati tools untuk unbrick, cuma belum pernah nyobain

22. bootloop
device melakukan boot terus menerus (berulang-ulang) / terjebak di bootanimation, tidak dapat masuk ke OS. akibat kesalahan flashing atau ada file milik system yang tidak berjalan dengan baik. bootloop dapat diatasi dengan wipe data & wipe cache partition atau kalau masih bootloop dapat diflash ulang

23. jit(just in time)
 dalam android jit semacam tweaking agar procie dan I/O device dapat bekerja maksimal

24. android sdk (software development kit)
tool-tool yang berguna untuk mengembangkan aplikasi di atas android

25 CWM / Clockwork mod 
recrovery mode yg sudah di oprek sama developer

26 overclock 
 menaikan kemampuan prosesor di atas normal (hal hal yg terjadi bervariasi, beberapa tidak mengalamin variasi itu atau tidak ada masalah)

refrensi : https://www.facebook.com/groups/Galaxy.Gio.Community/doc/166956790071397/

Jumat, 10 Agustus 2012

Cara Menambah VRAM Windows 7

Sudah lama gak posting di blog ini karena kesibukan saya hehe. Nah posting kali ini saya akan share pengalaman saya bagaimana cara menambah VRAM Windows 7. Bagi anda yang sebelum menggunakan win 7 menggunakan windows xp atau vista lalu anda upgrade ke windows 7 kok VRAMnya berkurang sehingga tidak bisa memainkan game-game tertentu atau menjalankan software-software tertentu, jangan khawatir, karena saya akan memberikan solusinya.

Lalu bagaimana caranya? nah semua pasti sudah menunggu,oke akan saya mulai. Untuk pertama-tama cek dulu driver bawaaan windows 7 yang anda upgrade dari xp atau vista dengan cara klik ikon start --> tulis di searchbox dxdiag dan akan muncul gambar seperti di bawah ini:


nah setelah itu klik tab display lalu anda lihat Drivers

kalau anda lihat Driver Model, disebelahnya ada tulisan WDDM 1.1 nah itulah masalahnya. Driver WDDM 1.1 itulah yang mengurangi VRAM anda yang semula misalnya 126 mb menjadi 64 mb,sangat menyebalkan bukan? nah setelah itu anda close saja dxdiagnya.


Yang sekarang kita butuhkan adalah mengecek display adapters anda. Caranya buka control panel --> lalu klik system and security --> klik system lalu cari menu device manager dan klik.


lalu klik display adapters, nah disitu anda akan menemukan Driver anda misalnya saja punya saya adalah Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family (Microsoft Corporation - WDDM 1.1). Nah kita sudah menemukan drivernya sekarang adalah penyelesaiannya. 



1. Buka link ini http://downloadcenter.intel.com/

2. Lalu copy Driver anda tadi yang anda lihat di display adapters tadi tanpa menuliskan kata ini (Microsoft Corporation - WDDM 1.1)
3. Klik search 
4. Di menu Download Type anda klik Drivers lalu dimenu Select an Operating System anda pilih sistem operasi yang anda gunakan sebelum mengupgrade ke windows 7,misalnya saja saya sebelum menggunakan win 7 saya menggunakan windows vista home premium 32 bit,kalau mau lebih akurat di menu Products klik graphics dan di Product Line pilih laptop graphic(bila menggunakan laptop) atau dekstop graphic (bila menggunakan komputer) dan di product namenya cari cari sesuai driver anda.
5. Setelah itu akan muncul hasil pencarian sesuai dengan cara nomor 4 jika benar
6. nah disitu tinggal pilih salah satu dan download ke komputer/laptop (disarankan download yang versi zip agar tidak terinfeksi virus,tapi kalau gak mau ribet download versi exe aja)
7. Eits,bukan berarti selesai sampai disini aja masih ada satu langkah lagi yaitu instal driver yang didownload 


Nah saya akan jelaskan cara instal drivernya bagi yang belum tau:
1. Ekstrak file bagi yang mendownload versi zip jika mendownload versi exe tidak usah diekstrak wkwk
2. Eits,cara instalnya bukan diklik file exe(setup) nya, tapi dengan cara klik kanan pilih Troubleshoot Compatibility (Harap dicatat langkah nomer 2 ini,jangan diklik file exe nya ) 
3. Nah setelah klik Troubleshoot Compatibility klik Troubleshoot Program terus centang The Program worked in earlier versions of windows but won't install or run now 
4. Pilih versi sistem operasi sebelum anda upgrade ke windows 7,misalnya saya memilih windows vista service pack 1
5. Lalu klik start the program klik yes, lalu next hingga selesai dan restart komputer
6. Dan... windows 7 anda drivernya sudah berubah, bisa dicek di dxdiag 
7. Jika terjadi apa-apa bisa Post di Wall FB http://www.facebook.com/pages/Udin-Blogss/120087597833

Sekian dan terima kasih semoga anda sukses menjalankan langkah-langkah yang saya berikan


Repost: http://udinblogss.blogspot.com/2011/12/cara-menambah-vram-windows-7.html

Rabu, 25 Januari 2012

wazzub

Peluang penghasilan dolar tanpa modal coba dulu aja gan nothing to lose jg!! Freee

Baca dulu ampe kelar gan 5 menit paling ato klo males baca langsung cek ke tkp aja gan disini gabung http://signup.wazzub.info/?lrRef=df9b7

coba coba aja toh juga kita ga dirugikan juga,nothing to lose juga koq paling kalo rugi paling kita rugi waktu aja hehe

SEKILAS INFO PELUANG PENGHASILAN SEUMUR HIDUP DARI " WAZZUB " JIKA INTERNET MASIH BERLAKU SAMPAI ANDA MATI.

" WAZZUB " MERUPAKAN CALON PESAING BARU " GOOGLE " YANG AKAN MEMBERIKAN SEBAGIAN KEUNTUNGAN YANG DIDAPATKAN OLEH PERUSAHAAN.

WAZZUB baru yang akan launching pada tgl 9 April 2012.

Baca narasi tentang " WAZZUB " ini biar lebih paham :

1 - Google
Anda pasti tahu perusahaan seperti Google atau Yahoo!. Dan Anda pasti tahu juga berapa banyak yang mereka peroleh. Tidak tahu? Berikut adalah jawabannya: Mereka mendapatkan miliaran Dollar setiap tahunnya (Google mendapat $ 29.000.000.000 HANYA pada tahun 2010) itu berkat KITA yang menggunakan layanan mereka. Google menawarkan banyak layanan. Tapi 95% dari pendapatannya ($ 27.550.000.000) berasal dari hanya SATU layanan saja: mesin pencari milik mereka yang terkenal, Google Search. Setiap user yang menggunakan Google Search membuat Google mendapatkan sekitar 1 $ / hari. Bayangkan jika Anda bisa mendapatkan hanya 0.001% dari penghasilan Google Search: $ 275.000/Tahun (sekitar $ 23.000/bulan). Masalahnya adalah: Anda tidak akan mendapatkannya karena Google menyimpan SEMUA penghasilannya untuk dirinya sendiri.

II - Wazzub, "Revolusi Pengguna"
Pada tahun 2007, seseorang berpikir: "Kami, para pengguna membuat mereka mendapatkan miliaran dan kami tidak mendapatkan satu sen-pun. Itu sangat menjijikkan ". Maka Lahirlah WAZZUB. Wazzub adalah mesin pencari, seperti Google, yang akan memberikan Anda uang untuk merujuk orang ikut bergabung menjadi Membernya. Anda akan mendapatkan $ 1/bulan, SEUMUR HIDUP, untuk setiap user yang bergabung dengan Wazzub menggunakan link referral Anda. Dan Anda juga mendapatkan $ 1/bulan, SEUMUR HIDUP, setiap kali seseorang bergabung dengan kelompok Anda (misalnya: Anda akan mendapatkan $ 1 jika teman Anda mengundang seseorang untuk bergabung, tetapi Anda juga akan mendapatkan $ 1 jika teman dari teman Anda itu mengajak seseorang untuk ikut bergabung juga, dst ..).

Anda dapat mencoba kalkulator mereka untuk melihat bagaimana hal itu dapat dengan mudah untuk mendapatkan $ 4000/bulan tanpa usaha apapun. Anda hanya perlu mengajak 5 orang untuk melakukan hal yang sama dalam 5 tingkatan. Hal ini dapat dilakukan dengan cepat & mudah hanya dengan memberitahu teman-teman Anda dan dengan mem-posting di forum di Internet seperti yang saya lakukan saat ini. 4000 $ / bulan, SEUMUR HIDUP, hanya untuk memberitahu teman Anda untuk bergabung sebuah website. Kedengarannya luar biasa, bukan? Dan itu kenyataan.

III-Mengapa Wazzub membayar begitu banyak untuk penggunanya?
Anda mungkin bertanya-tanya mengapa Wazzub membayar Anda untuk mengajak orang untuk bergabung. Sebenarnya, jawabannya cukup sederhana: semakin banyak pengunjung yang mereka dapatkan, semakin banyak mereka dibayar. Ingat, Google mendapat $ 1 per pengguna PER HARI. Wazzub akan membayar Anda $ 1 per pengguna PER BULAN. Jadi masih menguntungkan untuk Wazzub.

IV - Ambil keputusan Anda
Anda harus mengambil keputusan dengan sangat cepat: bergabung sekarang, mulai memberitahu teman-teman Anda dan dapatkan $ 50, $ 1000, $ 4000 atau bahkan lebih per bulan selama seluruh hidup Anda. Atau menunggu dan melihat apakah WAZZUB itu benar-benar legit ... Tapi hati-hati: Wazzub tidak akan membagi hasil pendapatannya untuk anggota yang bergabung setelah April, 9, 2012.

Sebenarnya, mereka menganggap bahwa setelah 3 bulan ini mereka akan memiliki cukup anggota dan mereka tidak harus membayar untuk mendapatkan lagi anggotanya secara lebih dan lebih.

Jadi bergabung SEKARANG, GRATIS, dan ajaklah orang-orang yanglebih banyak sebelum April, 9 2012. Setelah itu, akan terlambat. Anda memiliki 3 bulan untuk mengubah hidup Anda.

V - Tidak ada lagi yang perlu dikatakan, saatnya untuk mendaftar

Anda harus, dan Anda akan membayar apa-apa untuk medaftar. Benar-benar GRATIS.

pergi ke link di bawah ini

http://signup.wazzub.info/?lrRef=df9b7

ingin mendaftar member WAZZUB

masukkan email & data-data Anda , klik tombol "Join" dan ... hanya Itu saja.

Kemudian, Anda akan segera menerima email dengan informasi penting dan link referral Anda.

VI - Beritahu semua orang tentang Wazzub

Hal penting untuk diingat adalah: semakin cepat Anda untuk mem-posting di forum, memberitahu teman-teman Anda, dll .. orang-orang akan mendaftar dengan link referral ANDA.

Wazzub sangat lah baru. Anda akan menjadi salah satu orang pertama di dunia untuk tahu tentang hal itu. Jangan membuang kesempatan ini.

Anda dapat meng-copy & paste eBook ini dan mengumumkannya dengan link referral anda sendiri, No Problem.

POKOKNYA GRATIS.. TISSSS.... DICOBA DAFTAR DULU AJA..... SISTEM PEMBAYARAN DITUNGGU INFORMASINYA PADA SAAT LAUNCHING : 9 APRIL 2012

Minggu, 15 Mei 2011

Teknologi Sistem Informasi Perbankan

Trend Produk Sistem Informasi Perbankan
Saat ini bank ritel di Indonesia memiliki produk dan layanan:
  1. Tabungan
  2. Deposito
  3. Giro
  4. Kartu Debit
  5. Kartu Kredit
  6. Perdagangan Bank Notes, Valas, dsb (Trade Finance)
Trend Transaksi
Jenis transaski sudah beragam baik menggunakan Kartu Debit, Kartu Kredit yang memanfaatkan jaringan ATM atau Debit Access Transaction umumnya di Cashier yang berlokasi di gerai, outlet tempat-tempat perbelanjaan.
Sebagai gambaran BCA dengan 750 kantor online-nya, dilengkapi 2.100 ATM yang mempunyai fungsionalitas memadai, dapat menghandle dengan baik 8,2 juta nasabahnya.
Dengan jumlah transaksi per hari 2,4 juta. Dari jumlah transksi tersebut rata-rata 821.000 transaski dilakukan melalui ATM, dengan kata lain tingkat pemakaian ATM-nya sebesar 3,9 kali. Sedangkan transaksi lainnya yang sudah lazim dilakukan meliputi:
  • Mengecek saldo
  • Fasilitas Pembayaran: Pemindahbukuan dan Penarikan Tunai
  • Fasilitas untuk menerima Pembayaran (speed collect)
  • Pembukaan dan pengecekan L/C

Layanan On Line Banking

Seperti ungkapan futurolog teknologi Nicholas Negroponte; bahwa dunia makin lama makin digital. Hal ini ditengarai oleh pesatnya perkembangan transaksi bisnis dan kegiatan non-bisnis yang makin beralih ke pemanfaatan komputer on-line.
Dipicu oleh perkembangan Internet, makin meningkatnya kemampuan hardware dan software dengan kecepatan tinggi dan penyebaran komputer, makin menyadarkan nasabah bank akan berbagai kemudahan yang didapatkan dengan ketersediaan layanan On-line banking.
Saat ini standar layanan ritel banking kelas dunia seperti Chase Manhattan Bank, Bank Of America (BOA) bagi nasabahnya bukan saja menyediakan transakasi real-time, namun banyak lagi produk layanan berbasis on-line seperti:
  • Packet S/W (Windows) gratis dan tak terbatas sebagai antisipasi memenangkan persaingan teller-less.
  • Packet software keuangan (Quicken, MoneyOne, BankNow)
  • Packet Entreprise Resourches Planning (ERP software) yang tentunya sangat dibutuhkan dalam mengelola bisnisnya.
Kesemua software bantuan tadi dapat diakses, berkat tersedianya portal khusus yang dimiliki oleh setiap Bank.

Ketersediaan Teknologi dan Dampaknya
Perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika mengarah ke konvergensi dan dipicu oleh ketatnya kompetisi, melahirkan berbagai inovasi dan lompatan teknologi Telematika.
Paradigma diatas sangat mempengaruhi pola dan strategi bisnis, tidak terkecuali industri perbankan. Tuntutan keragaman, kemudahan, kecepatan dan harga jasa yang sangat murah semakin cepat mengemuka.
Bagi sektor perbankan yang sangat mengutamakan unsur kepercayaan dan efisiensi serta layanan berkualitas, perlu menata ulang bisnisnya dengan mencermati ketersediaan inovasi teknologi serta dampaknya bagi kelangsungan dan pertumbuhan bisnisnya.
Berikut diuraikan teknologi dan dampaknya bagi perbankan
A. Internet
Merupakan jaringan media informasi global untuk umum berkecepatan tinggi, yang menghubungkan setiap PC dengan PC lain melalui modem.
Manajemen operasinya diatur melalui Penyedia Jasa Internet (ISP) yang terhubung dengan International Internet Gateway, sehingga setiap individu dengan PC yang dilengkapi modem dapat berkomunikasi, bertukar informasi atau hanya sebatas mencari informasi keseluruh belahan dunia.
B. Intranet
Jaringan komunikasi intuk keperluan internal, yang mampu membuat sesama karyawan dapat bertukar informasi dan bertukar pengetahuan ataupun media penyampaian informasi kebijakan perusahaan pengganti majalah, bulletin di internal perusahaannya (private network).
C. Extranet
Jaringan komunikasi yang dibangun dari saru perusahaan ke perusahaan lainnya untuk saling bertukar informasi, bertransaski dari dan ke supllier, pelanggan dan pelaku bisnis lainnya.
D. World Wide Web (www)
Entitas yang paling cepat tumbuh dalam fasilitas Internet, yang menyediakan fasilitas dan kemudahan dalam membuka atau mengirim informasi melalui saluran/ links “hypertext”.
Dengan entitas ini memudahkan setiap komputer yang terhubung ke Web secara cepat mendapat akses informasi umum dari setiap komputer lainnya di Internet, walaupun jumlah informasinya banyak atau dari tempat yang jauh.
E. e- commerce
Merupakan aplikasi perdagangan yang memanfaatkan fasilitas Internet, yang menjadikan setiap individu/ perusahaan dapat secara langsung tersambung secara digital ke perusahaan/individu lainnya untuk melakakukan transaksi bisnis.
Pemanfaatannya saat ini dapat dikategorikan dalam:
1. Business to Business
2. Business to Customers
Agar keduabelah pihak dapat bertransaksi secara langsung, terlebih dahulu harus dibangun 2 sistem yang terintegrasi:
1. Interactive order entry and processing
Menjamin tersedianya fasilitas bertransaksi mulai, Informasi produk dan specifikasinya (e-marketplace), Pemesanan (Placing Order), Order Processing sampai pemenuhan Order (e-fulfillment)
2. On-line payment
Fasilitas internet yang memungkinkan pembayaran dilakukan secara on-line antara pembeli ke Bank atau Credit Card, setelah proses order terpenuhi persyaratannya (e-fulfillment).
Fasilitas ini menggantikan proses dagang konvensional seperti : pesan lewat Fax, e-mail, pembayaran dengan L/C sampai monitoring kelengkapan dokumennya.
F. e- retail
Forrester Research, November 2000 mengatakan, penjualan ritel melalui internet akan mencapai USD 92 juta pada 2001. Hal ini membuktikan jalur internet telah memantapkan diri sebagai perantara penjualan dengan pertumbuhan tercepat.
Umumnya kegiatan e-retail meliputi:
a. Pengembangan model bisnis
b. Disain situs WEB
c. Pengembangan dan manajemen kontent
d. Kemitraan dan aliansi
e. Akusisi pelanggan
f. Desain rantai persediaan
g. Model pemenuhan pelanggan (e-fulfillment)
h. Rencana skalabilitas
i. Integrasi dan eksekusi balik layar (back end)
j. Cara mempertahankan pelanggan
k. Ekonomi jangka panjang
Beberapa hal perbedaan e-retail dengan retail konvensional :
1.      Kecepatan menanggapi: Lebih cepat menerima dan memproses pesanan.
2.      Akses pelanggan terhadap informasi: Semakin ekstensif dan selalu up-to-date
3.      Area jual beli yang selalu berubah: pperkenalkan produk baru berdasarkan permintaan konsumen, bukan siklus perkembangan produk
4.      Kemantapan eksekusi: selain kesediaan produk dan kemudahan pembayaran, konsumen juga menuntut kecepatan pengiriman produk.
Ada 5 (lima) kunci pokok untuk mencapai sinkronisasi supply chain, yaitu:
1.      Kesempurnaan operasional: Perencanaan pengantaran dan menerapkan konsekuensi perubahan atas upaya mengimplementasi kerangak peningkatan kinerja.
2.      Terobosan dengan memanfaatkan web, untuk pengurangan berlipat ganda biaya dari tiap proses.
3.      Menciptakan kerjasama baru
4.      Mengolola kompleksitas dalam waktu seketika
5.      Mengoptimalisasi hal-hal tak terduga
Tercapainya kelima kekuatan diatas akan sangat membantu dalam mengimplementasikan strategi rantai persediaan, antara lain menyegmentasi berdasarkan kebutuhan pelanggan dan merencanakan sesuai kondisi pasar serta menyesuaikan jaringan logistik agar mencapai kesempurnaan e-retailing.
G. e- government
Sistem informasi pemerintahan yang berbasis web dan internet protocol untuk meningkatkan pelayanan pemerintah kepada warganya secara cepat dan murah. Contoh aplikasinya meliputi : KTP, Pajak, Fiskal dan SIM on-line.
H. e- resourches
Suatu bentuk Sistem Informasi Manajemen Pengelolaan Pendapatan Bagi Hasil Eksplorasi Sumber Daya Alam (SDA) yang saat ini masih diimplementasikan dibidang kelautan, dimana Pemerintah selaku pemegang hak pengelolaan membuat situs Internet tentang seluruh kandungan kekayaan alam, kebijakan ekploitasi, pola bagi hasil dan tatacara pembayarannya.
Pendapatan bagi hasil dengan investor yang mengeksploitasi SDA tersebut dikelola secara on-line ke Bank.
I. LAN –sharing
Merupakan teknologi peng-optimalasasian jaringan sehingga dapat digunakan bersama-sama baik dalam Bank serempak dengan LAN Nasabah, dengan pembatasan-pembatasan penggunaan fungsi, akses datanya dan menjamin keamanan data base masing-masing pengguna.
J. Portal
Pintu gerbang bagi pengguna Internet, sehingga memungkinkan untuk pencarian, bertukar informasi, memperoleh informasi tertentu secara up to date hingga melaksanakan transasksi berbasis web (e-commerce, dsb)

Kesepuluh inovasi teknologi telematika di atas merupakan satu kesatuan yang saling terintegrasi dan berdampak langsung terhadap pola bisnis dan persaingan.
Perusahaan-perusahaan yang adaptif dalam memanfaatkan kesepuluh teknologi di atas bukan hanya mencapai efisiensi usaha, namun juga mendapatkan banyak manfaat dalam menata ulang usaha dan menyusun skenario pertumbuhannya, sampai dimanfaatkan sebagai alat strategis untuk membangun berbagai keunggulan dalam memenangkan persaingan yang cenderung semakin terbuka dan meng-global.
Tabel di bawah menunjukkan bagaimana kerangka rumusan solusi yang langsung berpengaruh terhadap pola bisnis dan implementasi solusi bagi perusahaan.
Enterprise Solutions Framework

4. Perusahaan Terextensi
Transaksi Pelanggan dan Penyuplai
Penjualan dan transaksi lainnya secara online
Komunikasi Marketing
Berhubungan dengan pemegang saham di luar
Pembangunan Ekosistem
Pengoperasian aliansi, pasar, kelompok yang berminat
Sistem untuk menghadapi pasar
Menggunakan cyberspace sebagai ruang bisnis utama



EXTRANET
3. Perusahaan Terintegrasi
Sistem Data dan Aplikasi perusahaan
Membangun database dan aplikasi perusahaan
Komunikasi seluruh perusahaan
Mendorong komunikasi fungsi-silang
Manajemen Pengetahuan Perusahaan
Meningkatkan
Modal intelektual dan praktek-praktek terbaik
Inovasi Proses Perusahaan
Merekayasa ulang proses bisnis
2. Kelompok kerja terotomasi
Sistem Data dan Aplikasi Kelompok kerja
Membangun database dan aplikasi departemen
Komunikasi Kelompok kerja
Mendorong komunikasi fungsi-silang
Kolaborasi Kelompok Kerja
Mampu melakukan penemuan dan pembuatan keputusan secara kolektif
Inovasi Proses Kelompok kerja
Memperbaiki pelaksanaan dan pengendalian alur kerja

INTRANET
1. Individu yang berkompeten diberdayakan
Pembuatan, Akses dan Penggunaan Data
Mampu melakukan pengumpulan, pemasukan, dan akses data pemakai
Akses dan Otorisasi Informasi
Mampu melakukan pembuatan, akses dan distribusi informasi
Pelatihan, Pendidikan dan Keahlian
Mampu melakukan pembuatan, akses dan distribusi keahlian
Integrasi Alur kerja
Memastikan integrasi ke dalam sistem alur kerja

A. DATA
B. INFORMASI
C. PENGETAHUAN
D. PEKERJAAN
Terstruktur
Tidak Terstruktur
Tidak Terstruktur
Terstruktur


 SISTEM INFORMASI PERBANKAN SYARIAH
Dalam melakukan kegiatannya perbankan syariah bekerja sama dengan bidang teknologi informasi untuk membangun sistem informasi perbankan syariah dengan membuat aplikasi khusus yang dapat mempermudah semua proses-proses transaksi yang ada diperbankan syariah yang salah satunya adalah proses transaksi jual beli salam. Dan sudah menjadi sesuatu yang sangat relatif bila dikatakan bahwa sebuah aplikasi teknologi perbankan syariah itu baik atau lebih baik dari aplikasi yang lain ( Zachman, John A., A framework in information systems Architecture, New York: IBM Systems Journal 26, No.23, 1999 ). Tetapi seorang ahli teknologi informasi Eropa menerangkan bahwa aplikasi yang baik harus memenuhi beberapa persyaratan penting dan saling berhubungan, yaitu:
a. Sifat Operasional Aplikasi ( Product Operation )
Untuk melihat sifat operasional aplikasi, hal-hal yang diukur adalah berhubungan dengan teknis analisis perancangan aplikasi dan arsitekturnya. Seorang pakar Inggris bernama McCall merumuskan kualitas Product Operation sebagai berikut:
1. Correctness, yaitu s ejauh mana suatu aplikasi memenuhi spesifikasi dan objectives dari users. Dalam hal ini yang harus kita perhitungkan adalah sejauh mana pengembang internal maupun eksternal ( vendor ) dapat mengetahui kebutuhan bisnis ( business requirement ). Dalam hal ini mereka harus mengerti bahwa ada beberapa perbedaan signifikan antara arsitektur bank konvensional dengan arsitektur bank syariah;
2. Reliability yaitu kemampuan sebuah aplikasi melaksanakan kemampuan sesuai dengan fungsinya dan ketelitian yang akurat;
3. Efficiency yaitu seberapa besar kapasitas parameter yang mendukung modul-modul yang saling berkaitan untuk memudahkan user membuat turunan produk, interfacing antar modul serta interfacing terhadap aplikasi lain yang mungkin dihubungkan untuk mendukung suatu transaksi;
4. Integrity yaitu sejauh mana akses ke aplikasi dan data oleh pihak yang tidak berhak dapat dikendalikan, seberapa tinggi akurasi dan tingkat security yang dimiliki; dan
5. Usability yaitu f aktor ini menentukan sejauh mana kemudahan user mempelajari, menggunakan dan mengerti output yang dihasilkan.

b. Kemampuan aplikasi dalam menjalani perubahan ( Product Revision )
Dalam perjalanan suatu usaha senantiasa terdapat perubahan-perubahan baik dari sisi strategi maupun perubahan yang diakibatkan oleh regulasi. Oleh karena itu ada beberapa faktor pokok yang harus dipertimbangkan adalah:
1) Maintainability yaitu usaha untuk menemukan perbaikan dari kesalahan ( error ) maupun usaha untuk melakukan perubahan;
2) Flexibility yaitu usaha yang diperlukan untuk melakukan modifikasi, terutama terhadap aplikasi yang berhubungan dengan hal-hal operasional;
3) Testability yaitu usaha yang diperlukan untuk menguji atau memastikan suatu aplikasi telah sesuai dengan kebutuhan bisnis ( business requirement ), comply dengan regulasi yang ada dan lain sebagainya.
c. Daya adaptasi software terhadap lingkungan baru ( Product Transition ).
Percepatan TI semakin hari terasa semakin cepat, perubahan-perubahan terjadi mulai dari operating system yang hampir setiap tahun mengeluarkan versi baru, software pendukung, delivery channel maupun hardware yang terus dikembangkan untuk mengembangkan aplikasinya sehingga dapat beradaptasi terhadap lingkungan baru.
Delivery channel merupakan salah satu faktor yang harus diperhitungkan dalam pengembangan bisnis di masa depan, mengingat arah perbankan dunia menuju sistem Cyber Banking (bank maya). Untuk mengantisipasi hal tersebut maka perlu dilakukan pengujian terhadap aplikasi, apakah aplikasi yang bersangkutan sanggup melakukan hubungan dengan aplikasi lain dalam platform yang berbeda (Inter-operability), baik secara langsung maupun dengan perantara perangkat lain (middleware).

Aplikasi pembiayaan salam diperbankan syariah pada umumnya dibuat untuk melakukan pencatatan transaksi atau produk salam itu sendiri. Serta untuk mengolah data yang diperlukan dalam pembiayaan syariah agar terkomputerisasi dan lebih akurat sehingga tidak akan mengalami human error atau redudansi data. Aplikasi ini juga didukung dengan teknologi internet agar dapat diakses secara online oleh petugas dibagian-bagian yang bersangkutan.
Dalam bidang pemasarannya semua lembaga perbankan syariah juga membangun website khusus untuk melakukan proses e-banking untuk memberikan kemudahan kepada nasabahnya dalam bertransaksi dan memperoleh informasi tentang perbankan syariah maupun produk-produknya.

DAMPAK TEKNOLOGI INFORMASI DALAM DUNIA PERBANKAN
Peran teknologi dalam dunia perbankan sangatlah mutlak, dimana kemajuan suatu sistem perbankan sudah barang tentu ditopang oleh peran teknologi informasi. Semakin berkembang dan kompleksnya fasilitas yang diterapkan perbankan untuk memudahkan pelayanan, itu berarti semakin beragam dan kompleks adopsi teknologi yang dimiliki oleh suatu bank. Tidak dapat dipungkiri, dalam setiap bidang termasuk perbankan penerapan teknologi bertujuan selain untuk memudahkan operasional intern perusahaan, juga bertujuan untuk semakin memudahkan pelayanan terhadap customers. Apalagi untuk saat ini, khususnya dalam dunia perbankan hampir semua produk yang ditawarkan kepada customers serupa, sehingga persaingan yang terjadi dalam dunia perbankan adalah bagaimana memberikan produk yang serba mudah dan serba cepat.
Salah satu bank yang paling mutakhir dengan teknologi hi-end nya adalah BCA, dimana dengan asset teknologi mutakhir yang dimilikinya BCA mampu menjadi leader dalam hal pelayanan e-banking. Dengan jumlah ATM terbesar yang dimilikinya, fasilitas internet banking,dll. Padahal ukuran kecanggihan sebuah teknologi perbankan tidak hanya dilihat dari coverage ATM-nya semata, tapi seharusnya dilihat pada data centernya, khususnya di aplikasi core bankingnya.
Memang kendala yang dihadapi oleh dunia perbankan adalah kompleks dan mahalnya teknologi informasi, karena sebagian besar teknologi ini masih disuplay oleh vendor-vendor luar negeri. Tetapi kita lihat sekarang, banyak vendor – vendor pribumi yang berani bersaing dalam teknologi informasi ini. Jadi kenapa kita tidak memakai vendor-vendor pribumi untuk menanamkan teknologi informasi tersebut dalam dunia perbankan. Hal ini manjadi tuntutan bagi perbankan karena mau tidak mau suatu korporasi yang mempunyai ruang lingkup kerja yang luas ditambah dengan operasional-operasional yang sangat banyak harus ditunjang dengan suatu teknologi untuk memudahkan, mengefisienkan dan mengefektifkan kinerja tersebut. Apalagi dalam dunia perbankan dibutuhkan suatu informasi yang up to date bagi pihak manajemen menengah ke atas untuk memprediksikan langkah bisnis yang akan diambil sehingga berbagai kendala yang mungkin muncul dapat teratasi.
Sebagai contoh, dibangunnya suatu sistem informasi Biro Kredit Nasional oleh Bank Indonesia, hal itu dilakukan tidak lain adalah untuk mengantisipasi resiko kredit yang mungkin muncul apabila salah seorang debitur mengajukan pinjaman di salah satu bank padahal pinjaman di bank lain belum lunas. Hal ini dibutuhkan kesinergian dan up to date-nya informasi antar bank sehingga hal tersebut dapat terhindarkan.
Operasional yang real time antar bank juga telah menjadi tuntutan bagi dunia perbankan, karena hal ini menjadi salah satu materi bagi pelayanan yang berkompetisi dalam memasarkan produk perbankan. Pengiriman uang transfer antar bank, outlet-outlet otomasi (ATM), hal ini menjadi patokan penilaian bagi para nasabah umumnya dalam melakukan transaksi dalam segi pelayanan. Jadi memang mau tidak mau bisnis perbankan harus ditunjang keefisienan operasional jika ingin bersaing di dalam dunianya, dan hal ini harus ditunjang dengan suatu sistem yang terintegrasi yang termuat dalam suatu teknologi informasi.
Penerapan suatu teknologi informasi menuntut diantaranya sumber daya manusia yang memadai. Jika sumber daya manusia yang ada tidak menguasai teknologi tersebut hal ini menjadi suatu pemborosan semata, karena mahalnya teknologi yang telah dibeli jika tidak terpakai merupakan suatu hal yang sia-sia. Oleh karena itu sebelum teknologi tersebut diterapkan, sudah seharusnyalah kita instropeksi terhadap kemampuan korporasi, apakah cocok teknologi tersebut diterapkan, apakah sumber daya manusianya memadai, dan apakah teknologi tersebut mempunyai features yang dapat digunakan dalam jangka waktu yang lama. Karena penerapan suatu sistem teknologi informasi merupakan salah satu aktivitas investasi jangka panjang bagi korporasi. Hal ini sudah sepatutnya menjadi hal yang diperhitungkan dalam dunia perbankan, sebagai lembaga intermediasi bagi masyarakat, sudah seharusnya perbankan menjadi “pelayan” yang setia dengan selalu merealisasikan bentuk-bentuk pelayanan dengan menggunakan teknologi informasi.
Namun masyarakat sering salah kaprah. Internet banking sering dikatakan canggih karena memungkinkan akses perbankan dari manapun. Padahal jika dilihat dari arsitektur sistem perbankannya, E-Banking hanyalah salah satu channel dari banyak channel untuk transaksi perbankan semisal EDC (electronic data capture) yang banyak terdapat di merchant belanja. Ataupun mesin ATM itu sendiri
Mudahnya sebuah sistem yang mengelola data hingga 140 juta customer base yang hanya digunakan untuk pencatatan saja semisal KPU-Pemilu, tentunya tidak lebih canggih dibandingkan BRI dengan 30 juta customer yang menggunakan aplikasinya untuk menghitung kelipatan bunga dan kredit. Dan tentunya tidak berarti BRI kalah canggih dengan aplikasi Bank Niaga yang mampu dengan akses banyak channel-nya bila pelanggannya hanya 10juta.
Pengembangan lokasi layanan perbankan saat ini nyaris sudah tidak mungkin, penambahan produk baru juga tidak akan beranjak jauh dari inovasi sekitar mobile-banking dan ekstensifikasi layanan private banking, yang semula diarahkan ke nasabah-nasabah kelas kakap saja. Layanan financial planning yang semula sangat terbatas, kini semakin marak dan dimungkinkan dengan terbukanya peluang untuk memadukan produk-produk asuransi, pasar-modal dan dana-pensiun ke dalam layanan perbankan. Teknologi yang diperlukan sifatnya menjadi sangat individual dan tergantung pada profil dan kebutuhan masing-masing nasabah. Yang penting adalah bahwa perkembangan saat ini menunjukkan bahwa layanan jasa-keuangan sedang bergerak ke arah konvergensi di antara keempat jenis produk tersebut.
Lalu, bagaimana penerapan teknologi informasi untuk kebutuhan seperti ini? Tidak mungkin melakukan integrasi dari semua sistem aplikasi yang terkait, karena masing-masing aplikasi hampir pasti dioperasikan oleh perusahaan-perusahaan yang berbeda. Beberapa bank tampak mengoperasikan service desk terpisah untuk masing-masing jenis layanan jasa keuangan. Insurance desk misalnya, ada di sudut khusus untuk jenis layanan itu. Capital market instruments relatip lebih mudah diintegrasikan ke dalam layanan jasa perbankan, itupun kalau konfigurasi produknya simpel-simpel saja. Pola ini primordial sifatnya dan sudah dilakukan lebih dari 10 tahun yang lalu. Tantangannya adalah dukungan teknologi perbankan di meja service representative yang dapat digunakan untuk memadukan semua layanan jasa perbankan ini dan meraciknya secara individual untuk para nasabah yang memerlukan.
Berbagai kasus di atas membantu menunjukkan bahwa teknologi yang diterapkan dengan baik memberikan competitive advantage kepada sebuah bank. Setiap bank mempunyai akses yang sama atas teknologi yang ada, namun yang mampu memanfaatkannya dengan benar adalah mereka yang berhasil meraciknya ke dalam sebuah konfigurasi yang fungsional dan efisien, yang diimplementasikan dengan seksama, yang mendukung produk dan layanan yang ciamik serta dioperasikan dengan tepat-guna. Membeli teknologi adalah kegiatan yang paling mudah dan tidak memerlukan keahlian tinggi. Namun, semuanya kembali memerlukan perancangan, penerapan teknologi yang baik, Good IT Governance, yang berdasarkan keseuaian target korporasi dari perbankan itu sendiri.